一、ThreadLocal概念
ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用。 主要用途:
- 保存线程上下文信息,在任意需要的地方可以获取
- 线程安全的,避免某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失
二、ThreadLocalMap
ThreadLocal内部有一个内部类ThreadLocalMap,类中用于存储数据的entry定义为:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
通过ThreadLocal的get/set方法,可以发现,这个Map的key是ThreadLocal类的实例对象,value为用户的值。:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
getMap方法为:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
由于threadLocals的引用在Thread中,所以保证了线程安全。
其中threadLocals初始化在createMap中:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
三、同一个线程中ThreadLocal对象的区分
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
对于每一个ThreadLocal对象,都有一个final修饰的int型的threadLocalHashCode不可变属性,对于基本数据类型,可以认为它在初始化后就不可以进行修改,所以可以唯一确定一个ThreadLocal对象。
但是如何保证两个同时实例化的ThreadLocal对象有不同的threadLocalHashCode属性:在ThreadLocal类中,还包含了一个static修饰的AtomicInteger([əˈtɒmɪk]提供原子操作的Integer类)成员变量(即类变量)和一个static final修饰的常量(作为两个相邻nextHashCode的差值)。由于nextHashCode是类变量,所以每一次调用ThreadLocal类都可以保证nextHashCode被更新到新的值,并且下一次调用ThreadLocal类这个被更新的值仍然可用,同时AtomicInteger保证了nextHashCode自增的原子性。
四、其他
1. 内存泄漏问题
ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用引用他,那么系统gc的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:
flowchart LR
ThreadRef --> Thread --> ThreaLocalMap --> Entry --> value
永远无法回收,造成内存泄露。 所以很多情况下需要使用者手动调用ThreadLocal的remove函数,手动删除不再需要的ThreadLocal,防止内存泄露。所以JDK建议将ThreadLocal变量定义成private static的,这样的话ThreadLocal的生命周期就更长,由于一直存在ThreadLocal的强引用,所以ThreadLocal也就不会被回收,也就能保证任何时候都能根据ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,然后remove它,防止内存泄露。
2. Netty源码中的FastThreadLocal
FastThreadLocal的内部Map维护的是一个数组,而JDK维护的是一个使用线性探测法的Map,可见,从底层数据结构上,他们的读取速度相差很大,特别是当数据量很大的时候,Netty的数据结构速度依然不变,而JDK由于使用线性探测法,速度会相应的下降。